Wenn ihr euch entscheidet, euch dem Dienst zu widmen und dem Pakt der Kyrianer beizutreten, könnt ihr die Freundschaften vertiefen, die ihr bei eurem Aufenthalt in der Bastion geknüpft habt.
Die Schlacht um die Bastion hat sich zugespitzt. Da viele der Kyrianer im Kampf gegen die Verschmähten ihr Leben ließen, hat die Archon die Verwendung der letzten Reste Anima genehmigt, um einige Aspiranten aufsteigen zu lassen – ihre letzte Hoffnung im finalen Kampf gegen die Dunkelheit. Ihr kommt ihnen zu Hilfe, indem ihr durch das Totenreich reist, wichtige Aufgaben erledigt und ihre Reihen verstärkt, damit ihr gemeinsam den Verschmähten ein für alle Mal die Flügel stutzen könnt. Mit jedem Sieg unter dem Banner des Pakts der Kyrianer gewinnt ihr Ansehen, das euch wiederum Macht und besondere kosmetische Belohnungen einbringt.
Während ihr euch durch die Paktkampagne der Kyrianer kämpft und Aufgaben für eure neuen Verbündeten erledigt, sammelt ihr Ansehen an. Wenn ihr euer Ansehen steigert, erhaltet ihr Zugriff auf einzigartige Belohnungen eures Pakts.
Eure Bestrebungen, euer Ansehen zu mehren, führen euch in den Schlund, um abgängige Seelen zurück in euer Paktsanktum zu bringen. Einige von ihnen werden sich sogar für euch auf Abenteuer begeben.
Mehr Informationen zum Ansehen findet ihr in unserem Artikel zu den Paktsystemen.
Wenn ihr euch dem Pakt der Kyrianer anschließt, erhaltet ihr Zugang zur Elysischen Feste. Dieses Sanktum kann nur von Mitgliedern des Pakts betreten werden. Es stellt den Sitz der Macht des Pakts und das Zuhause vieler Schlüsselfiguren dar, mit denen ihr im Lauf der Paktkampagne zusammenarbeiten werdet. Im Laufe eurer Abenteuer in den Schattenlanden könnt ihr die verschiedenen Features des Sanktums aufwerten. Hier könnt ihr auch eure gesammelte Anima in das Reservoir des Paktes einspeisen, neue Quests annehmen und vieles mehr.
Alle vier Pakte verfügen über gemeinsame Features, aber jeder von ihnen gewährt auch Zugriff auf ein Feature, das für diesen Pakt einzigartig ist. Für den Pakt der Kyrianer ist das der Pfad des Aufstiegs.
Alle Mitglieder des Pakts der Kyrianer haben Zugang zum Pfad des Aufstiegs und können ihre Seelenbande dabei unterstützen, ihr Können unter Beweis zu stellen. Ihr spielt als Pelagos, Kleia oder Mikanikos – jeder der drei hat seine eigenen, einzigartigen Mittel, um gegen die Monstrositäten zu bestehen, denen er sich in den kommenden Prüfungen stellen muss. Ihr helft euren Seelenbanden, indem ihr die nötigen Materialien sammelt, um einen Boss zu beschwören oder einzufangen, und ihnen Hilfsmittel beschafft, um den Kampf fairer zu gestalten.
Um einen Boss bekämpfen zu können, müsst ihr zunächst seine Erinnerung in einem Seelenspiegel einfangen. Ist die Erinnerung eines Bosses erst einmal gefangen, könnt ihr ihn sooft ihr wollt in der Arena herausfordern.
Sobald ihr eure Vorbereitungen abgeschlossen habt, spielt ihr als ein Seelenband eurer Wahl und kämpft! Siegreiche Seelenbande werden mit Bauplänen für verbesserte Ausrüstung, Aufwertungen für die Signaturfähigkeit und kosmetischen Gegenständen belohnt.
Ihr wollt den ultimativen Ruhm? Dann sucht Herausforderungen und schließt sie ab, um spezielle Belohnungen, darunter auch Reittiere, freizuschalten.
Das bastionseigene Reisenetzwerk könnt ihr ganz bequem von der Elysischen Feste aus nutzen. Bei Benutzung löst ihr euch in reine Anima auf, um blitzschnell von einem Knotenpunkt zum nächsten zu huschen. Für den Animatransport gibt es drei Stufen, die ihr freischaltet, indem ihr mit der Zeit die Animavorräte eures Sanktums wieder auffüllt. Ein paar Beispiele im Überblick:
Vertrauensschritt (Stufe 1)
Ermöglicht Reisen zur Elysischen Feste, zur Heldenrast, zur Aspirantenrast und zum Tempel des Mutes.
Wirkt nach der Ankunft am Zielort 'Befreiung', was eure Bewegungsgeschwindigkeit deutlich erhöht und euch vorwärtsbefördert.
Machtsprung (Stufe 2)
Ermöglicht die Reise nach Weisenhafen, zum Tempel der Reinheit und zum Sitz der Ewigen Hymnen.
Erhöht die Dauer von 'Befreiung' um 100 %.
Eure Fähigkeit 'Provost beschwören' kann nun ein elysisches Leuchtfeuer erschaffen, das euch auch unterwegs Zugang zum Netzwerk gewährt.
Ewige Pfade (Stufe 3)
Ermöglicht die Reise zum Tempel der Demut und zur Anhöhe der Verherrlichung.
Solange 'Befreiung' aktiv ist, wird zusätzlich der Radius verringert, in dem Gegner euch entdecken können.
Das elysische Leuchtfeuer eures Provosten kann nun von Gruppenmitgliedern benutzt werden.
Stellt eure taktischen Fähigkeiten auf die Probe, indem ihr eure Verbündeten in die Schattenlande aussendet und dem Pakt der Kyrianer helft. Dabei müsst ihr strategisch entscheiden, auf welche Weise ihr diese Kampfrätsel am besten anpackt, welche Verbündeten des Pakts ihr in den Kampf schickt und wie ihr deren Fähigkeiten zum Sieg nutzt.
Spieler können zusätzliche Inhalte im Reich ihres Pakts freischalten, indem sie Anima in bestimmte Gebiete der Bastion leiten. Wenn ihr einen Ort wieder mit Anima erfüllt, erwacht das Gebiet zu neuem Leben. So erhaltet ihr Zugriff auf neue Quests, könnt leichter wundersame Schätze finden oder mächtige Gegner aus ihrem Versteck locken, um sie für mächtige Belohnungen zu besiegen. Verschiedene Gebiete bieten Zugang zu unterschiedlichen Inhalten.
Sobald ihr euch bewiesen habt, schaltet ihr die Möglichkeit frei, mit einem von mehreren ausgewählten Charakteren des Pakts ein Seelenband zu knüpfen. Diese Charaktere teilen dann ihre besonderen Kräfte in Form einer Vielzahl von Boni mit euch.
Die edlen Kyrianer, mit denen ihr euch in der Bastion angefreundet habt, werden eine besondere Verbindung mit euch eingehen, wenn ihr ihrem Pakt beitretet. Im Folgenden findet ihr eine Beschreibung jedes Charakters und Beispiele für die Kräfte, die sie euch gewähren.
Pelagos ist Aspirant in der Bastion und übt auch im Angesicht von Herausforderungen und Widrigkeiten eifrig für den Aufstieg. Zusammen mit Kleia, die mit ihm durch ein Seelenband verbunden ist, schließt Pelagos schnell Freundschaft mit euch, während ihr euch um eine Audienz bei der Archon bemühen und euch der Bedrohung durch die Verschmähten stellt. Obwohl sein Weg mit Zweifeln und Erinnerungen aus seiner sterblichen Vergangenheit gepflastert ist, behält Pelagos immer sein sonniges und hoffnungsvolles Gemüt.
'Band der Freundschaft': Das Besiegen von Gegnern verringert die Abklingzeit der nicht phiolenbezogenen Dienste eures Provosten geringfügig.
'Kampfmeditation': Wenn ihr euren Kyrianerklassenzauber oder eure Kyrianerklassenfähigkeit einsetzt, erhöht das eure Meisterschaft für eine moderate Dauer und stößt gelegentlich traurige Erinnerungen aus. Wenn ihr durch traurige Erinnerungen lauft, wird dieser Effekt für kurze Zeit verlängert.
Kleia, eine kyrianische Aufgestiegene, traf euch, als sie noch Aspirantin war. Sie bewies ihrem Seelenband und Gefährten Pelagos und den restlichen Kyrianern, dass sie willen ist, voranzuschreiten und alle Widrigkeiten, denen sie sich stellen müssen, zu überwinden. Sie ist eine fürsorgliche Mentorin für Pelagos und euch und gibt ihr Bestes, um ihre Freunde und die Bastion zu beschützen.
'Aszendentenphiole': Die Phiole des Gleichmuts macht euch einige Sekunden lang immun gegen Fluch-, Krankheits-, Gift- und Blutungseffekte.
'Tapfere Stöße': Eure kritischen Treffer sowie die eurer Verbündeten in der Nähe gewähren euch Stapel von 'Tapfere Stöße'. Wenn ihr die maximale Anzahl an Stapeln erreicht, heilt ihr Verbündete in der Nähe im Verlauf von 10 Sek. um 5 % ihrer maximalen Gesundheit.
Oberster Schmied Mikanikos, ein Provost der Bastion, war von Kindheit an vielversprechend und stieg schnell zum Rang des Obersten Schmieds auf. Sein herausragender Erfindungsgeist brachte viele der berühmtesten Schöpfungen der Bastion hervor. Er erkannte das Potenzial des Schlundgängers und wurde zu einem respekteinflößenden Verbündeten bei der Beendigung der großen Animadürre.
'Geladener Zusatz': Die Phiole des Gleichmuts stößt zusätzlich Gegner in der Nähe von euch weg.
'Brons Aufruf zum Handeln': Nach dem Einsatz einer beträchtlichen Menge an Zaubern und Fähigkeiten beschwört euer nächster Zauber oder eure nächste Fähigkeit Bron, der angreift und eure Ziele heilt.
Wenn ihr euch dem Pakt der Kyrianer anschließt, erhaltet ihr zwei einzigartige Fähigkeiten: eine Signaturfähigkeit und eine Klassenfähigkeit.
Signaturfähigkeiten sind unabhängig von Klasse, Volk und Spezialisierung für alle Mitglieder des Pakts verfügbar.
'Provost beschwören' Ruft euren Provost, damit er Euch eine Phiole des Gleichmuts bringt, die ihr verbrauchen könnt, um einen Teil eurer Gesundheit wiederherzustellen und sämtliche Fluch-, Krankheits-, Gift- und Blutungseffekte zu entfernen.
Euer persönlicher Provost
Ihr könnt euch aus einer ganzen Reihe von Provosten euren ganz eigenen aussuchen, zum Beispiel einen dieser drei:
Pico: Ein Klarinettenspieler, der gerne auch mal einen anderen Ton anschlägt.
Farra: Diese hammerschwingende Provostin geht keinem Kampf aus dem Weg – seht euch nur mal an, wie sie eine Trainingsattrappe zertrümmert!
Bumos: Im Herzen ist Bumos ein Konditor – und er hat immer ein Stück Kuchen für euch parat!
Während ihr euch durch die Paktkampagne kämpft, wird auch der Provost an eurer Seite stärker: Er wird lernen, das Reiseportal zu nutzen oder sogar besondere Gegenstände auf dem Pfad des Aufstiegs herzustellen.
Wenn ihr merkt, dass ihr einen anderen Reisebegleiter bevorzugen würdet, keine Panik – ihr könnt euch in der Heldenrast einen neuen Provosten aussuchen.
Die Klassenfähigkeiten der Pakte sind zusätzliche für den Kampf gedachte Gameplay-Optionen und sind thematisch auf den jeweiligen Pakt zugeschnitten.
Todesritter: 'Fesseln der Unwürdigen'
Dämonenjäger: 'Elysischer Erlass'
Druide: 'Seelenverwandtschaft'
Jäger: 'Resonierender Pfeil'
Magier: 'Strahlender Funke'
Mönch: 'Waffen der Ordnung'
Paladin: 'Göttlicher Glockenschlag'
Priester: 'Segen der Aufgestiegenen'
Schurke: 'Widerhallender Tadel'
Schamane: 'Vespertotem'
Hexenmeister: 'Geißelnder Obolus'
Krieger: 'Speer der Bastion'
Wir freuen uns schon darauf, euch im Lauf der Entwicklung weitere Informationen präsentieren zu können, und hoffen, dass euch dieser Vorgeschmack auf alles, was euch der Pakt der Kyrianer zu bieten hat, gefallen hat. Mehr Informationen zur Bastion findet ihr in unserem bereits veröffentlichten Artikel.
Belohnungen, Mechaniken und Fähigkeiten befinden sich noch in der Entwicklung und können sich noch ändern. Bis zur Veröffentlichung von Shadowlands werden auf worldofwarcraft.com regelmäßig Aktualisierungen bekanntgegeben.
Looks like we get our first look at those covenant weapons mentioned in a Q&A yesterday in the pic of the armors. Loving some of the armors, the weapons are just as badass!
So they're still going with the Druid Kyrian Covenant ability being literally useless solo as Guardian? Oof.
We get to play as a Swolekin!
awesome.
Let's hope they add all four tints of the Covenant Sets.
So... I can drink a potion that takes away curses, diseases, poisons and bleeds from me.. and then my new BFF can make me IMMUNE to them for another 7 sec after.>:)And then, cause I play warrior, I can sit someone in a timeout by throwing a spear at them with a tether and a dot while I beat up their buddy (They'll have a buddy, cause I play Alliance in Warmode. Horde never gank alone.)Okay, I'm sold on these angelic blue folk and their beefy owl companions. I've chosen my covenant. It's the only one that has a 'bring me cake' spell option.
that mount looks awesome and roboticand is that a high elf unicorn?
I think Kyrians loses a good bit of uniqueness as all the souls in the land looks like blue humans. The whole sameface thing.That platearmor. It makes me think of a lighthouse.Mail and Leather looks much better. Cloth? Unimpressive.
so when you pick a covenant can you go to other covenant sites or just their holdings? if the prior then cant we bring back the PVP leader fights this time between 4 factions than red vs blue?
If I get to kick some bosses as a swolekin, than I made the right choice.That dude is literally Gelbin Mekkatorque of Bastion.
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I'm interested to know how the stewards actually work since this preview makes it seem like they'll be permanent companions when on the Alpha they only lasted for 3 minutes when summoned with a 5 minute cooldown. What useful items they sell is also a mystery to me. Also actually having them be combat familiars would be a good way to buff Kyrian's lackluster signature ability but I don't expect that to happen.When it comes to transmog, did anyone else expect the wing back attachments to be larger? They look smaller than I expected and might look weird on certain races.
Disclaimer: We currently don't know if soulbinds will be active everywhere, such as inside raids and dungeons, or perhaps just in the open world. Please read my comment with this in mind. It's a shame the Kyrian soulbinds are all so lackluster with virtually no DPS benefits. It's all very utility and (self-)healing focused. As a DPS, you'd be mad not to choose Venthyr with Nadjia the Mistblade currently because she provides a permanent 4% DPS boost against your first target (like a raid boss) with a pretty good haste proc at the end of the tree as well.I'm actually sad because, thematically, I really like the Kyrian's and I'd love to choose them, but from a DPS point of view, I cannot ignore the massive benefit provided by the Venthyr soulbind right now. Static 4% DPS and a 20% Haste proc are insane, especially considering they will be scaling with your gear.I really hope they rework some of this stuff because, right now, it's not a choice at all what you should pick as a DPS player. None of the other Covenant soulbinds provide any meaningful DPS benefits, let alone anything that even comes close to what Nadjia provides. They should probably just heavily tune down Nadjia herself because she is far superior to every other soulbind from a DPS perspective, but the fact is that soulbinds are already tuned to certain specs. Each Covenant has 3 soulbinds and each of these is either Healer, DPS or Tank focused because they provide one additional conduit for that specialization over the others. So the real solution should really be that they really need to look at the other DPS soulbinds of the other 3 Covenants and bring them in line with Nadjia.I wouldn't mind any of the above if they only worked in the open world but we don't know that answer currently, so it's fair to assume they may work in other environments and, given that, this really needs a big tuning pass for the DPS soulbinds.
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