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Torghast, Turm der Verdammten, Patchnotes für Shadowlands Build 34615 - Entfernung der Timer von den Qualen
Shadowlands
Geposted
03.06.2020 um 16:49
von
Squishei
Blizzard hat die Updatenotes für Torghast, der Turm der Verdammten, in der Shadowlands Alpha gepostet. Dazu gehört die Entfernung der Timer von den Qualen und das Hinzufügen eines "Cosmetic-only"-Modus von Torghast und mehr!
Torghast Torments im Turm
Sämtliches Datamining und die News zu Shadowlands
Build 34615 Datamining
Bluepost mit den Torghast-Updates
Vorschau auf das Gebiet Ardenwald
Aktualisierte Torghast Torments - Timer durch Bonusbeute ersetzt
Updates des Abenteuerführers - Begegnung mit Kael'thas jetzt "Sun King's Salvation"
Oribos-Portale in Sturmwind & Orgrimmar
Schurken & Paladine hinzugefügt - Alle Klassen können nun Torghast betreten
Zauberänderungen, Erfolge & Berufe
Präambel, Namen der Anpassungsoptionen & Strings
Neue UI-Elemente - Seelenbande & Wöchentliche Truhe
Blizzards Vorschau auf den Ardenwald & den Pakt der Nachtfae
Charakteranpassungsoptionen
Blaue Augen für Blut- & Leerenelfen
Passt die Volksform der Druiden und die Gestaltenwandelform der Artefakte im Bildschirm zur Charaktererstellung an
Neue Augen der Worgen
Verbesserte Vorschau der Charaktererstellung
Artefaktskins der Druiden wurden Charaktererstellung hinzugefügt
Modelle
Aktualisiertes Kettenset des Paktes aus dem Ardenwald
Neue Modelle - Herz der Richterin, Revendreth Death Warg
Blizzard
Alle Klassen haben jetzt Animaboni und können Torghast betreten.
Viele Klassen haben neue Animaboni erhalten, die Einfluss auf die Klassenfähigkeiten der Pakte haben.
Update für Qualen!
Qualen skalieren jetzt nicht mehr mit der Zeit.
Qualen sind jetzt zusätzliche Herausforderungen basierend auf der Art der Ebenen, die ihr bei eurem aktuellen Durchlauf betreten habt.
Kommentar der Entwickler: Wir haben euer Feedback vernommen, dass Qualen zu viel Zeitdruck aufbauen. Der Kerkermeister kann euch auf höheren Ebenen immer noch Qualen auferlegen, aber sie skalieren nicht mehr mit der Zeit.
‚Atem des Kaltherzens‘ erhöht jetzt die Gesundheit gegnerischer Monster um einen festen Prozentwert basierend auf der Anzahl der aufgestiegenen Ebenen im Kaltherzzwischenraum.
‚Mort’regars Echos‘ erhöht jetzt den verursachten Magieschaden gegnerischer Monster um einen festen Prozentwert basierend auf der Anzahl der aufgestiegenen Ebenen in Mort’regar.
‚Macht des Oberen Bereichs‘ erhöht jetzt den verursachten körperlichen Schaden gegnerischer Monster um einen festen Prozentwert basierend auf der Anzahl der aufgestiegenen Ebenen im Oberen Bereich.
Kommentar der Entwickler: Diese Änderungen basieren auf dem Feedback, dass sich Qualen, die eure Macht schwächen, schlimmer anfühlen als Qualen, die eure Gegner stärken. Wie immer werden wir weiterhin Anpassungen vornehmen und die Schwierigkeit im Auge behalten.
Belohnungen und Verfügbarkeit
Legendäre Materialien werden jetzt nur noch in Zellenblocks fallengelassen, nicht mehr in den Gewundenen Korridoren.
Kommentar der Entwickler: Beim Öffnen einer Resonierenden Truhe kann eine Nachricht erscheinen, dass ihr zusätzliche Belohnungen für einen schnellen Abschluss erhalten habt. Das ist ein Überrest eines alten Designs, das inzwischen entfernt wurde. Bitte ignoriert die Nachricht.
Truhen in den Gewundenen Korridoren enthalten jetzt Entstellten Staub, der für kosmetische Belohnungen genutzt wird.
Portale zu den sechs Zellenblöcken (nicht zu den Gewundenen Korridoren) teleportieren euch jetzt zu völlig zufallsgenerierten Instanzen anstelle der festgelegten Questinstanz. Dazu zählt auch ein Wegfinder auf der ersten Ebene, bei dem ihr den Schwierigkeitsgrad wählen könnt.
Pro Woche sind zwei der sechs Zellenblöcke von Torghast zugänglich. Während der Tests werden die verfügbaren Blöcke täglich wechseln. In der endgültigen Version des Spiels wechseln wir dann zu einem wöchentlichen Rhythmus.
Zusätzlich zu den beiden Zellenblöcken sind die Gewundenen Korridore immer verfügbar.
Kommentar der Entwickler: Spieler, die legendäre Materialien sammeln wollen, können dazu die Zellenblöcke betreten. Je mehr Ebenen sie bewältigen, desto mehr Materialien können sie erhalten. Spieler, die auf kosmetische Gegenstände aus sind und einfach nur ohne Druck spielen wollen, können sich für die Gewundenen Korridore entscheiden.
Sonstiges
Mit diesem Build werden viele Fehler behoben. Vielen Dank für eure Meldungen!
Bitte behaltet im Hinterkopf, dass dies eine Alpha ist. Viele Dinge, besonders Belohnungen, Feinabstimmung und Thorgasts Interaktionen mit Systemen der offenen Welt, werden sich noch verändern.
Vielen Dank für all eure Tests und euer Feedback!
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