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Todesschwinge <Der Zerstörer>
Dieser NPC befindet sich in Drachenseele
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Bosskampfkompendium
Heroisch | Mythisch | |
Tödlich | Wichtig | |
Tank | DPS | |
Heiler | Unterbrechbar | |
Magie | Fluch | |
Gift | Krankheit | |
Berserker |
Phase 1: Der finale Angriff
Todesschwinge greift seine Feinde an, während er von seinen Tentakeln an die Plattformen gefesselt ist.
- Aspekte angreifen – Todesschwinge sucht nach dem nächsten Ziel für seinen Angriff. Er greift die Plattform mit den meisten Spielercharakteren und einem befestigten Tentakel an.
- Kataklysmus – Todesschwinge versucht zu beenden, was er begonnen hat, indem er einen zweiten Kataklysmus heraufbeschwört, der allen Spielercharakteren 1462500 to 1537500 Feuerschaden zufügt.
- Elementiumblitz – Todesschwinge erschafft einen Elementiumblitz und feuert ihn auf die Zielplattform.
- Elementiumschlag – Wenn der Elementiumblitz sein Ziel erreicht, fügt er allen Spielern 456300 to 479700 Feuerschaden zu und alle 5 Sek. weitere 380250 to 399750 Feuerschaden, bis die Spielercharaktere den Elementiumblitz zerstören. Der Schaden nimmt ab, je weiter der Spielercharakter vom Zielort entfernt ist.
- Blutsturz – Todesschwinges Tentakel erleidet einen Blutsturz, wodurch in der Nähe 'Regeneratives Blut' erscheint.
- [Regenerative Blood] – Es bildet sich Todesschwinges 'Regeneratives Blut'. Die Tropfen von 'Regeneratives Blut' erhalten alle 1 Sek. zehn Energie. Die Nahkampfangriffe eines Tropfens 'Regeneratives Blut' verursachen 'Degenerativer Biss'.
- Regenerativ – 'Regeneratives Blut' heilt sich auf volle Gesundheit, wenn die maximale Energie erreicht wird.
[Schlachtzugsbrowser] 'Regeneratives Blut' heilt sich auf 50% seiner vollen Gesundheit, wenn die maximale Energie erreicht wird.
- Degenerativer Biss – Nahkampfangriffe rufen 'Degenerativer Biss' hervor und verursachen 10 sec lang alle 1 Sek. 2340 to 2460 Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Tentakel – Todesschwinge umschlingt jede der Plattformen mit einem seiner Tentakel.
- Brennendes Blut – 'Brennendes Blut' strömt aus dem Tentakel und verursacht alle 2 Sek. Feuerschaden. Je geringer die Gesundheit des Tentakels, desto höher der Schaden.
- [Blistering Tentacle] – Bei 75%, 50% und 25% verbleibender Gesundheit sprießen aus den Tentakeln mehrere blasige Tentakel, die gegen Flächenschadenfertigkeiten immun sind.
- Brennende Hitze – 'Glühende Hitze' verursacht alle 2 Sek. 3750 Feuerschaden. Der Schaden wird 3 sec lang um 5% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Rasende Schmerzen – Der Schmerz, der durch das Abtrennen seiner Tentakel verursacht wird, unterbricht Todesschwinges Konzentration, betäubt ihn und fügt ihm Schaden in Höhe von 20% seiner Gesundheit zu.
- [Mutated Corruption] – Kurz nach dem Angriff auf eine Plattform erscheint eine mutierte Verderbnis.
- Zermalmen – Das erdrückende Gewicht der mutierten Verderbnis fügt Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor der Verderbnis 130000 körperlichen Schaden zu.
- Durchbohren – Die mutierte Verderbnis durchbohrt ihr Ziel und fügt ihm 1200000 körperlichen Schaden zu.
Phase 2: Das letzte Gefecht
Bei 20% verbleibender Gesundheit fällt Todesschwinge vorwärts auf die Plattform.
- [Elementium Fragment] – Teile von Todesschwinges Rüstung blättern ab und bilden in der Nähe drei Elementiumfragmente.
In 25-Spieler-Schlachtzügen werden acht Elementiumfragmente gebildet.
- Schrapnell – Das Fragment feuert ein Schrapnell auf einen zufällig ausgewählten Spielercharakter und fügt ihm 390000 to 410000 körperlichen Schaden zu, dem nicht widerstanden werden kann.
- [Elementium Terror] – Teile von Todesschwinges Rüstung blättern ab und bilden in der Nähe zwei Elementiumschrecken.
- Tetanus – Die Nahkampfangriffe des Elementiumschreckens rufen 'Tetanus' hervor und verursachen 93600 to 98400 körperlichen Schaden sowie zusätzlich alle 1 Sek. 35100 to 36900 körperlichen Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Verderbtes Blut – Todesschwinge verspritzt 'Verderbtes Blut' und verursacht alle 2 Sek. Feuerschaden. Der Schaden ist höher, je niedriger Todesschwinges Gesundheit ist. Bei 15%, 10% und 5% Gesundheit erleidet Todesschwinge einen Blutsturz, wodurch der von 'Verderbtes Blut' verursachte Schaden erhöht wird.
Die Aspekte
Die Drachenaspekte helfen im Kampf gegen Todesschwinge. Wenn Todesschwinge beginnt, 'Kataklysmus' zu wirken, kanalisiert jeder Aspekt 'Schwäche aufdecken' auf sein entsprechendes Tentakel. 'Schwäche aufdecken' erhöht den Schaden, der dem Tentakel zugefügt wird, um 100%.
Jeder Aspekt kanalisiert außerdem 'Konzentration' nachdem sein Tentakel von den Spielercharakteren zerstört wurde, wodurch verhindert wird, dass die Aspekte die Spielercharaktere mit ihrer Präsenz und besonderen Fähigkeiten unterstützen. Mit dem Beginn von Phase Zwei nehmen die Aspekte ihre Unterstützung wieder auf.
Jeder Aspekt kanalisiert außerdem 'Konzentration' nachdem sein Tentakel von den Spielercharakteren zerstört wurde, wodurch verhindert wird, dass die Aspekte die Spielercharaktere mit ihrer Präsenz und besonderen Fähigkeiten unterstützen. Mit dem Beginn von Phase Zwei nehmen die Aspekte ihre Unterstützung wieder auf.
- [Alexstrasza]
- Alexstraszas Präsenz – Alexstraszas Präsenz erhöht die maximale Gesundheit der Spielercharaktere um 20%.
- Kauterisieren – Alexstrasza kauterisiert blasige Tentakel und fügt ihnen im Verlauf von 5 sec tödlichen Schaden zu. 'Kauterisieren' verringert außerdem den von 'Verderbtes Blut' verursachten Schaden.
[Heroisch] Alexstrasza kauterisiert 'Verderbender Parasit' und fügt ihm alle 0.5 Sek. 3% Feuerschaden zu.
- [Nozdormu]
- Nozdormus Präsenz – Nozdormus Präsenz erhöht das Tempo der Spielercharaktere um 20%.
- Zeitzone – Nozdormu errichtet eine Zeitzone am Zielort, durch die der Elementiummeteor in der Zeit springt. Wenn er in die Zeitzone eintritt, wird seine Geschwindigkeit stark verringert. Zusätzlich wird das Angriffstempo von allen Gegnern, die sich innerhalb der Zeitzone befinden, um 50% verringert.
[Heroisch] 'Zeitzone' verlangsamt den Effekt von 'Verderbender Parasit'.
- [Ysera]
- Yseras Präsenz – Yseras Präsenz erhöht die von Spielercharakteren hervorgerufene Heilung um 20%.
- In den Traum übergehen – Yseras Präsenz erlaubt Spielercharakteren in den Traum überzugehen, wodurch der von ihnen erlittene Schaden 2.50 sec lang um 50% verringert wird.
- Kalecgos
- Kalecgos' Präsenz – Kalecgos' Präsenz erhöht den von Spielercharakteren verursachten Schaden um 20%.
- Spruchwirken – Kalecgos' Präsenz ermöglicht es Angriffen und Fähigkeiten, 'Spruchwirken' auszulösen. 'Spruchwirken' fügt allen Gegnern in einem Umkreis von 6 Metern 19500 to 20500 Arkanschaden zu. Ausgenommen ist das aktuelle Ziel.
- [Thrall]
- Tragende Winde – Die Winde befördern Spielercharaktere zu angrenzenden Plattformen und erhöhen ihr Bewegungstempo 10 sec lang um 60%. Dieser Effekt ist stapelbar.
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